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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 マクロス7熱気バサラ ガムリン・木崎 マクロス7 熱気バサラ 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 底力L7 戦意高揚 見切り SP回復 精神コマンド 習得精神 集中 加速 直感 気合 熱血 覚醒 消費SP 15 15 20 30 35 70 習得Lv - - - - - - ステータス レベル 歌魂 技量 防御 回避 命中 SP 1 - - - - - - 50 - - - - - - 99 - - - - - - エースボーナス 出撃時の歌エネルギー+20000 ガムリン・木崎 性格 ? 地形適応 空 A 陸 A 海 C 宇 A 特殊技能 技能名 底力L5 ダッシュ ヒット アウェイ 精神コマンド 習得精神 集中 加速 直感 狙撃 気合 熱血(愛) 消費SP 15 15 20 20 35 45 習得Lv 初期 初期 初期 ?? 39 58 ステータス レベル 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 1 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 50 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? 99 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ??? エースボーナス 精神コマンド『熱血』が『愛』に変更。
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シナリオ攻略 第20話 『白と黒と』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 ロジャーの撃墜。 味方援軍1出現後 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方援軍2出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン以内に他の敵を全滅させて、最後にパールファングを撃墜する。なお、パールファングはHP10000以下で撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ビッグオー(ロジャー) 初期敵 ブラッカリィ(ティンプ) 初期敵 ベック・ザ・グレートRX3(ベック) 初期敵 ダイビングビートル(カン・ユー) 初期敵 ティエレン地上型(連邦兵)×4 初期敵 ヘリオン(連邦兵)×4 敵機2機撃墜 or 2PP 味方援軍1 ∀ガンダム(ロラン) 味方援軍1 エスペランザ(ゲイン) 味方援軍1 ドミネーター(シンシア) 味方援軍1 ベルゼルガ(シャッコ) 敵増援 パールファング(マリリン) 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4 敵増援 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×8 敵増援 ガブリン(AS-AI)×12 敵増援出現後2機撃墜 or 次のPP 味方援軍2 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍2 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方援軍2 イカルガ(ゼロor扇) 味方援軍2 出撃選択×15 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ブラッカリィ ティンプ 33 (19900) 6(4) 6500 16 1 ブタモグラのステーキ 再攻撃(技量205)ゲインを狙う ベック・ザ・グレートRX3 ベック 33 (23050) 7(2) 6500 20 1 A-アダプター ロジャーを狙う ダイビングビートル カン・ユー 33 (9250) 6(2) 3200 18 1 クエント製センサー 援護攻撃L2キリコを狙う ティエレン地上型 連邦兵 31 (6050) 6(3) 2400 6 4 - ヘリオン 連邦兵 31 (4850) 5(1) 2400 6 4 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パールファング マリリン 33 (35900) 7(4) 13000 24 1 - 指揮官L4、極再攻撃(技量206)ジャミング機能クロウを狙う 人造次元獣アダモン 人造次元獣 32 (19550) 7(3) 6500 10 3(4) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) アクシオ・バーグラー FB隊員 32 (8400) 6(4) 3500 8 8 - ジャミング機能 ガブリン AS-AI 31 (4900) 5(2) 2000 4 12 - イベント・敵撤退情報等 初期配置の敵機2機撃墜 or 2PP開始時にイベント。味方援軍1。敵増援。 敵増援出現後、敵機2機撃墜 or 次のPPに味方援軍2。初期配置の連邦兵が撤退。 味方援軍2出現後、ベルゼルガのパイルバンカーで敵を攻撃すると、戦闘後会話イベントあり。戦闘のカットインがかなりCOOLなので、一度は見ることをオススメ。 攻略アドバイス 冒頭、いきなりしれっと声優ネタあり。 味方本体の援軍にクロウを入れておくと、マリリンを誘導して、アクシオ・バーグラーの集団から、引き離すことが可能と思われる。(未検証・要確認) 1EPに反撃で4機撃墜出来ればターン数に余裕が出来SRポイントの獲得が大分楽になる。1EP中に、2機撃墜できれば十分。味方援軍2(本隊)の出現が1EPか2PPかの違いは、ほとんどSRポイント取得に影響しない。2PPに味方本隊が到着すれば、1周目Hardでも、SRポイント取得(MAPクリア)は、余裕で5PPに達成可能。 ティエレンはともかく、ヘリオンのP武器射程は1なので移動距離を見て1PPは最適な位置に移動しよう。 ヘリオンはまったく気にする必要はない。 2PPまでに、味方本隊を到着させるための手順ロジャーが「気合」を1回使用し、真北一杯まで移動、「格闘」で攻撃。クリティカルが出れば一撃で撃墜でき、被ダメージを抑えられるが、1EPまで生き残らせても、問題はない。 1EP、先程攻撃した敵が生き残っていれば、反撃で倒す。(1体目)次のティエレンの攻撃は「防御」する。 その次のティエレンに「クロムバスター」で反撃すれば、一撃で倒せる。(2体目) すると、1EPでゲインたちが到着、2PPに味方本隊が到着、同時に敵連邦軍所属機体はすべて撤退。(つまり、1EPに連邦軍の機体のHPを削っても、意味がない) ロジャーは底力を持っていないため、序盤で突出させると危ないので注意。味方本体側へ、少し後退させたほうが安全。 レベルにもよるが、「気合」×2、ドロシーが「直感」を使って移動力一杯に真上に移動し、全て反撃すれば1EPで本隊まで呼び出せる。ただし、SPを大量に消費し、ファイアバグ部隊との戦いで不便になる。無理せず、本隊到着を2PPに妥協するのも手。 マリリンを含め、全敵機の移動開始が早い。特に西側にユニットを孤立させないように注意。 ブラッカリィとベックは、底力が発動すると、かなり硬くなる。それぞれゲイン、ロジャーで誘導できる。射程外からの援護攻撃を絡めて、攻撃を開始したターンで撃墜してしまいたい。 カン・ユーは、ロランを狙っている可能性がある。(キリコ or カレン or C.Cを狙いそうな発言をした後だが、AIの行動パターンの設定ミスか?要検証) 人造次元獣は相変わらずザコとしては難敵。同時に出現するアクシオ・バーグラーのジャミング、マリリンの指揮官技能も組み合わさると尚更厄介になので、アクシオ共々迅速に撃破すべき。 ファイアバグ本隊との戦いは、ここまでのゲーム中、最も困難になるだろう。アクシオ・バーグラーの集団が、4EPあたりに、命中率&攻撃力の高い、凄まじい攻勢をかけてくる。例えば、グラントルーパーが5回連続で狙われて、すべて防御しても耐えきれずに、撃墜されたりする。 幸い、リセットすることで、EPにどのユニットが狙われるのかが、変わってくることがある。ある程度、味方機の移動の自由が効く段階でセーブしておき、味方機の配置をいろいろ替えていく、というのも手。当然だが、後方にいるユニットほど、連続して攻撃される危険は低い。 なぜか、アクエリオンが狙われることがある。シリウス&シルヴィアを乗せておき、「必中」&「鉄壁」をかけておけば、余裕で耐えきれる上、多くのアクシオ・バーグラーのHPを削ることができ、クリアがグっと楽になる。 アクシオ・バーグラーが攻勢をかけてくるEPさえ耐えきれれば、あとはどうにでもなる。 どうしても無理なら、1機くらいの犠牲には、目をつぶるのも仕方がないか。 マリリンは底力を持っていないので、援護攻撃と組み合わせれば撃墜するのは楽。(HP10000以下で撤退)攻撃力が不足するならば、ゼロの「特攻指揮」で、攻撃力を底上げすることもできる。 ちなみに、ここでゲーム全体の1/3が終了し、ルート分岐に入る。ステージの難度に合った、ひとつの山場ともいえるだろう。 戦闘前会話 初戦闘:ロジャー ティンプ:ゲイン、ゲイナー、ガロード ベック:ロジャー、ロラン カン・ユー:キリコ、シャッコ、カレン マリリン:クロウ、エスター 隣接シナリオ 第19話 『それぞれの戦場』 第21話 暗黒大陸ルート 『時の流れに』 第21話 宇宙ルート 『伝説の歌声』
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引き継ぎ対象 各パイロットのPP 各パイロットの撃墜数 初期資金 強化パーツ 1周クリア +150 +5 +500,000 破界の紋章バリア・フィールドDMユニット 周回ボーナス(10周まで) 1周につき+10 1周につき+1 1周につき+100,000 無し シナリオ・コンプリート +100 +5 +500,000 Aアダプターリペアキットプロペラントタンクカートリッジ ※引継ぎには前作のシステムデータが必要です。
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シナリオ攻略 第27話 『ゼロVSゼロ』 勝利条件 初期 ウイングガンダムゼロの撃墜。 アルトロンガンダムの撃墜。 味方援軍出現後 ウイングガンダムゼロの撃墜。 ヒイロ撃墜後 敵の全滅。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方援軍出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 アロウズ登場から4ターン以内にマップをクリアする。 初期配置・増援 初期 初期味方 紅蓮可翔式(カレン) 初期味方 蜃気楼(ゼロ) 初期敵 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期敵 アルトロンガンダム(五飛) 3PP or 五飛を撃墜 or ウイングガンダムゼロのHP60%以下(撃墜含む) 味方援軍1 アルトロンガンダム(五飛) 味方援軍1 母艦選択×1 味方援軍1 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍1 イカルガ(扇) 味方援軍1 出撃選択×20 敵増援1 エンプラス(デヴァイン) 敵増援1 ガデッサ(リヴァイヴ) 敵増援1 ゲルズゲー(モビルドール)×4 敵増援1 ビルゴ(モビルドール)×16 敵増援1 バイアラン(モビルドール)×6 ヒイロを撃墜 敵増援2 アルケーガンダム(サーシェス) 敵増援2 ゲルズゲー(モビルドール)×2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ウイングガンダムゼロ ヒイロ 40 (32750) 7(4) 9500 22 1 - MAP兵器ゼロシステムゼロを狙う アルトロンガンダム 五飛 40 (17450) 6(5) 6200 22 1 - ゼロを狙う 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 エンプラス デヴァイン 39 (30750) 7(4) 15000 24 1 補助ISC 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)ソレスタルビーイングを狙う?(ティエリア等) ガデッサ リヴァイブ 39 (26750) 8(3) 14000 22 1 スナイパーキット 天才、援護攻撃L3EN回復(小) ゲルズゲー モビルドール 38 (10350) 6(3) 3700 7 4 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ビルゴ モビルドール 38 (9350) 7(0) 3800 6 16 - 援護攻撃L2援護防御L1プラネイトディフェンサー バイアラン モビルドール 38 (7650) 6(3) 2700 5 6 - 援護攻撃L2援護防御L1 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アルケーガンダム サーシェス 39 (24750) 7(5) 12000 22 1 アドレナリンアンプル 極、EN回復(小)刹那を狙う ゲルズゲー モビルドール 38 (10350) 6(3) 3700 7 2 - 援護攻撃L2、援護防御L1陽電子リフレクター イベント・敵撤退情報等 3PPまたは五飛を撃墜、ウイングガンダムゼロのHP60%以下(撃墜含む)で味方が西に、敵増援が南に出現。カレン、ゼロ、五飛が味方援軍付近に移動。 EPに増援条件を満たすとその時点でEPが終了し、次PPに増援。 増援と同時にウイングガンダムゼロが全回復、ヒイロの気力170に。 ヒイロと特定ユニットが戦闘すると、戦闘後にヒイロの気力が増減する。カトル、カミーユ、バサラ(-5) ゼロ、刹那、クロウ(+5) ウイングガンダムゼロの撃墜でイベント、敵増援2が北に出現。 このシナリオには終盤のルート分岐に影響する隠し条件が存在する。詳細は隠し要素へ。 攻略アドバイス ゼロポイントも五飛撃墜も不要なら、2機とも南西に逃げて、3PPを待てば良い。 PPに増援条件を満たした場合、増援後にゼロとカレンは未行動状態になる。ウイングガンダムゼロのHP60%以下を目指すなら、相手の移動後射程である11マス離れた位置に移動すれば反撃もできる。 例に漏れず、SRポイントの獲得制限には出現ターンも含まれる(3PPなら6PPまで)。 カトル、カミーユ、バサラは、ヒイロと戦闘すると気力-5の効果があるものの、ヒイロは第三軍用の特殊スキル構成のため、ダメージを与えて反撃を回避すると、結局-1にしかならない。このためだけに、3人を出撃させて、交戦させる必要は薄い。 味方増援後、第三軍のヒイロは、イベントで気力170になる。気力を130未満にしてゼロシステムを解除するには、最低でも「脱力」を5回かける必要がある。ほかに「極」持ちのサーシェスなどのボスも3体いるので、「脱力」を使えるパイロットは、すべて出撃させるくらいでもよい。SP回復系の強化パーツも、余裕があれば装備しておこう。 味方初期配置の8,13,17,20番に、射程8のユニットを置くと、敵増援のビルゴ2体に、一方的に攻撃できる。 サーシェスを誘導するために、刹那を出しておくと良いかもしれない。サーシェスは、移動後P攻撃の範囲内に、攻撃可能な機体がいる場合、刹那の方角ではなく、攻撃を優先して移動することがある。P攻撃の射程は5と長めなので注意。 増援はほぼ全ての敵機が援護防御 無効化バリア持ち。隣接されたら「直撃」を持つユニットで片付けよう。 味方増援到着直後にヒイロを撃墜すれば、すぐにサーシェスたちが登場し、EPで移動を開始してくる。次のEPで、サーシェスを最優先で撃墜すれば、気力130未満の状態で相手できるので、楽になる。 敵増援の射程圏内に反撃可能な機体を放り込み、削りつつ移動させないようできればgood。EN対策をしたバルディオスに「鉄壁」「必中」をかけ、敵増援とサーシェスのP攻撃範囲内の両方にかかるよう、配置するとよい。具体的には、MAP南東の尖った岬の、北7マス目など。すると、EPで大量のザコが集まり、反撃で削ることができ、サーシェスを「援護防御」つきの取り巻きから孤立させることができ、反撃のサンダーフラッシュで、気力上昇前のサーシェスに大きなダメージを与えることができ、さらに次PPで、「連続行動」を発動させた蜃気楼のMAP兵器で13機ほど当てられ、隣接して相互「援護防御」状態の敵陣を崩すことができて資金も稼げ、生き残ったザコもあと一撃で倒せる状態になるという、一石五鳥くらいの大きな効果がある。 西側のビルゴは水中にいるので、海適応の高い武器やスクリューモジュールを装備した機体を。相手がビーム兵器中心のMS・MAなので、海適応が高いユニットはそのまま沈めて戦わせると楽。 クロウのブラスタなども海適応は高いが、海で戦闘が起こることは、味方増援直後以外には、あまりない。 アルトロンのツインビームトライデントが海Aなので出し忘れた場合でもなんとかなる。 ゼロシステム+底力+ガードが発動したウイングゼロは超合金Zもかくやという硬さ。無改造の武器ではまともにダメージが通らず、再攻撃もゼロシステムの技量補正で絶望的。脱力やロジャー(AB未取得だと減らせない)、イベントを使い気力を下げれば下げるほど楽に。特に、130未満にできればガードとゼロシステムが解除される。 前述の通り、「脱力」に頼らないと、ヒイロの気力を130以下にすることは困難。 ヒイロはゼロ狙いなので、ゼロを西へ移動させおびき寄せておくと援軍がすぐにヒイロを攻撃できる。 SRポイント取得のためには、増援2の出現条件であるウイングガンダムゼロの撃墜タイミングがポイント。素早く(というか、味方増援出現と同じPPに)ウイングガンダムゼロを撃墜して増援を出せば、すぐにこちらへ向かってくるので全員で相手ができる。 雑魚を撃墜して気力を上げつつ数機を北に向かわせ、ヒイロとサーシェスを一気に落とすのもいい。どちらもガンダムなのでABを獲得していれば刹那が適任。ヒイロの気力は上がるがそれ以上の効果を期待できる。 増援前にウイングガンダムゼロを撃墜するには19650以上のダメージを一度に与える必要がある。以下1周目撃墜例。暗黒大陸ルート限定。ゼロAB獲得済・闘争心、蜃気楼武器10段改造・カミナのサングラス・アドレナリンアンプル×2。1PP・EPで全て攻撃すれば2PPに戦意高揚で気力150以上になり、ABで熱血or魂が出れば単独でも撃墜可能。 カレン初期気力120・AB獲得済・格闘195・技量224・再攻撃・紅蓮武器10段改造・CB獲得済・破界の紋章・武器地形適応S。1ターン目に分析+輻射波動で12000程度。2ターン目に分析+輻射波動+再攻撃+指揮で撃破。 両方の武器を改造し、どちらかに援護攻撃をつければなんとかなる(要クリティカル)。 戦闘前会話 ヒイロ:ゼロ、カレン、刹那、カミーユ、デュオ、カトル、五飛、クロウ、バサラ 五飛:ゼロ、カレン サーシェス:刹那、ロックオン 隣接シナリオ 第26話 『冥府への転落』 第28話 『暗黒よりの使者』
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作品別パイロット 無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス ガンダム系作品(機動戦士Zガンダム/∀ガンダム) 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THE ビッグオー OVERMAN キングゲイナー 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ 天元突破グレンラガン マクロス7 マクロスF 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル Lv99ステータス .//インターミッション順 パイロット名 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 神勝平 230 226 228 209 308 359 破嵐万丈 239 229 250 210 323 368 竹尾ワッ太 232 205 229 219 307 363 柿小路梅麻呂 180 199 237 211 310 356 壇闘志也 235 201 238 215 307 365 マリン・レイガン 231 230 240 212 320 363 金田正太郎 230 203 227 210 332 364 ブラックオックス 228 207 224 213 334 365 明神タケル 231 209 239 218 327 366 飛鳥ケンジ 196 222 241 177 360 363 ジロン・アモス 235 227 235 185 365 368 エルチ・カーゴ 201 217 229 200 328 361 キリコ・キュービィー 225 236 250 173 372 371 フィアナ 231 231 255 180 377 376 ル・シャッコ 232 224 237 175 358 364 グレゴルー・ガロッシュ 211 232 247 175 363 367 桂木桂 203 237 249 166 371 370 カミーユ・ビダン 232 235 243 159 367 371 クワトロ・バジーナ 231 236 253 159 372 374 アムロ・レイ 231 238 251 157 370 373 ファ・ユイリィ 190 202 228 171 342 359 ヒイロ・ユイ 229 235 242 173 366 370 デュオ・マックスウェル 232 207 243 174 368 371 トロワ・バートン 212 231 243 169 365 368 カトル・ラバーバ・ウィナー 230 214 241 175 364 369 張五飛 231 209 242 171 363 370 ヒルデ・シュバイカー 193 197 226 168 344 363 ルクレツィア・ノイン 203 224 241 174 364 367 ガロード・ラン 211 228 239 166 364 371 ウィッツ・スー 205 226 240 162 369 370 ロアビィ・ロイ 203 227 239 165 366 372 ジャミル・ニート 212 230 248 164 372 373 エニル・エル 207 225 234 163 366 366 ロラン・セアック 225 227 237 170 361 366 ハリー・オード 230 228 245 167 370 375 シン・アスカ 233 226 241 158 370 369 ルナマリア・ホーク 224 224 239 157 365 370 アスラン・ザラ 230 233 248 163 372 373 キラ・ヤマト 229 235 249 157 373 374 ラクス・クライン 181 216 223 198 275 358 刹那・F・セイエイ 232 223 243 165 367 371 ロックオン・ストラトス 209 233 241 168 366 373 アレルヤ・ハプティズム 228 227 242 165 369 367 ティエリア・アーデ 207 230 239 163 363 370 スメラギ・李・ノリエガ 163 213 231 200 277 356 藤原忍 232 230 238 209 322 365 飛鷹葵 227 225 237 207 329 364 F.S. 190 220 239 200 275 358 熱気バサラ 230(歌魂) 245 162 370 367 ガムリン木崎 210 230 247 164 370 371 早乙女アルト 207 229 241 163 369 367 ミハエル・ブラン 204 230 242 161 368 372 ルカ・アンジェローニ 199 220 237 159 362 368 オズマ・リー 211 231 247 164 371 369 クラン・クラン 210 226 242 165 367 366 カナリア・ベルシュタイン 205 221 240 164 363 364 ジェフリー・ワイルダー 209 228 245 198 275 366 ブレラ・スターン 209 232 246 167 372 370 流竜馬 238 209 242 210 320 367 神隼人 231 213 244 174 367 369 車弁慶 234 211 240 220 313 363 號 236 209 239 214 324 366 渓 230 210 234 173 359 364 凱 232 205 233 217 309 361 シュワルツ 228 211 242 213 335 368 兜甲児 235 209 241 220 316 368 さやか 186 205 231 208 314 358 ボス 230 197 226 216 305 356 ローレライ 228 205 237 215 311 363 赤木駿介 226 193 239 214 307 365 ロジャー・スミス 231 228 243 214 302 369 ゲイナー・サンガ 227 226 242 160 372 370 ゲイン・ビジョウ 214 235 245 164 370 376 サラ・コダマ 208 224 233 166 360 364 シンシア・レーン 232 233 246 159 374 371 天空侍斗牙 230 212 247 205 324 369 クライン・サンドマン 234 216 250 203 328 370 フェイ・シンルー 212 229 239 204 313 369 アポロ 234 201 236 212 318 367 シルヴィア・ド・アリシア 218 222 238 206 311 364 シリウス・ド・アリシア 235 210 243 200 334 372 紅麗花 234 209 241 202 329 368 ピエール・ヴィエラ 233 203 240 214 312 369 ジュン・リー 201 220 234 201 322 363 つぐみ・ローゼンマイヤー 197 204 231 203 307 363 ゼロ 201 227 245 173 363 370 C.C. 199 222 239 176 361 366 ロロ・ランペルージ 229 226 239 168 365 371 枢木スザク 235 230 247 170 369 371 ジノ・ヴァインベルグ 233 226 247 169 368 370 アーニャ・アールストレイム 211 228 243 177 364 369 紅月カレン 231 211 240 168 363 366 扇要 201 222 233 200 280 361 藤堂鏡志朗 234 212 248 174 368 370 千葉凪沙 228 208 241 172 361 367 朝比奈省悟 229 211 244 166 357 368 ジェレミア・ゴットバルト 231 229 246 174 365 370 黎星刻 234 215 249 164 368 371 シモン 234 201 245 213 319 372 ヨーコ 201 228 239 212 320 372 ギミー・アダイ 231 201 234 215 316 366 ダリー・アダイ 201 231 234 180 351 366 キタン・バチカ 230 199 240 218 318 368 レントン・サーストン 224 221 235 156 361 364 ホランド・ノヴァク 229 227 244 163 366 369 クロウ・ブルースト 230 230 246 179 368 371 エスター・エルハス 202 225 224 174 363 363 ランド・トラビス 233 204 241 219 317 370 セツコ・オハラ 210 230 244 166 370 368 マルグリット・ピステール 232 226 246 215 333 369
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※「そのままテキスト表示モード」になっているためか、このページは正しく表示されません。 編集モードを変更すればよいようです。 管理者または権限のある方は、対応をお願いします。 ※ページ名や項目の各所に「THE ビッグオー」「THEビッグオー」の表記ゆれ(半角スペース)があります。 統一するよう対応していただけると助かります。 size(16){パイロットデータ - [[機体データ THE ビッグオー(ユニット)]] - [[ユニット運用 THE ビッグオー(運用)]]} #contents *THEビッグオー **ロジャー・スミス -性格 |?| -地形適応 |BGCOLOR(#dff) 空 |B|BGCOLOR(#dff) 陸 |A|BGCOLOR(#dff) 海 |C|BGCOLOR(#dff) 宇 |A| -特殊技能 |BGCOLOR(#dff) CENTER 技能名 | |ネゴシエイター| |戦意高揚| |ガード| -精神コマンド |BGCOLOR(#dff) 習得精神 |必中|不屈|気合|直撃|魂|覚醒| |BGCOLOR(#dff) 消費SP |20|15|40|25|55|55| |BGCOLOR(#dff) 習得Lv |1|1|26|35|58|65| -ステータス |BGCOLOR(#dff) レベル |BGCOLOR(#dff) 格闘 |BGCOLOR(#dff) 射撃 |BGCOLOR(#dff) 技量 |BGCOLOR(#dff) 防御 |BGCOLOR(#dff) 回避 |BGCOLOR(#dff) 命中 |BGCOLOR(#dff) CENTER SP | |BGCOLOR(#dff) CENTER 1 |CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -|CENTER -| |BGCOLOR(#dff) CENTER 50 |CENTER 191|CENTER 189|CENTER 206|CENTER 161|CENTER 246|CENTER 267|CENTER 103| |BGCOLOR(#dff) CENTER 99 |???|???|???|???|???|???|???| -エースボーナス |特殊スキル『ネゴシエイター』の気力低下-5。| **R・ドロシー・ウェインライト -精神コマンド |BGCOLOR(#dff) 習得精神 |加速|直観|分析|狙撃|祝福|脱力| |BGCOLOR(#dff) 消費SP |20|20|25|20|50|40| |BGCOLOR(#dff) 習得Lv |1|1|1|25|40|62| -ステータス |BGCOLOR(#dff) レベル |BGCOLOR(#dff) CENTER SP | |BGCOLOR(#dff) CENTER 1 |CENTER -| |BGCOLOR(#dff) CENTER 50 |CENTER 92| |BGCOLOR(#dff) CENTER 99 |??|
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「THE ビッグオー」 放映日時TV放送(WOWOW):1999年10月13日~2000年1月19日(ファーストシーズン) TV放送(WOWOW):2002年10月~2003年4月(セカンドシーズン) ストーリー 記憶を失った街『パラダイムシティ』でネゴシエイターを勤める『ロジャー・スミス』。彼には自らが誇りとするネゴシエイションの技術だけではなく、時に暴力に走る相手に対する絶対の切り札があった。その名は漆黒の巨大メカ・メガデウス『ビッグ・オー』。やがて彼は全ての記憶を亡くしたこの世界の謎と対峙し、世界を賭けたネゴシエイションに挑む。「ビッグオー! ショウターイム!!」 (破界篇wikiより) 特徴 アメリカのアニメを意識した作風で、海外での反響も大きかったことはつとに有名。 「謎の円盤UFO」や「スーパーロボット レッドバロン」といった特撮作品へのオマージュが随所にちりばめられている。 登場人物 パイロット ロジャー・スミス 黒を愛する凄腕の交渉人(ネゴシエイター)。今回も自慢のネゴシエイションで修理費を踏み倒す自軍に大いに貢献する。本編などで見られる限り、ビッグオーによる物理交渉が多く見えるが、見えない所での成功率は高い。…らしい。そもそもにして本編中、マトモに会話のできる交渉相手が殆ど居ない。端から話を聞く気がない悪党はまだしも隕石やロボとどう交渉しろと…。 今作でものっけからショータイム!、まぁ相手が相手だからしょうがない。 もともとはパラダイムシティの軍警察に所属していたが、ある事件がきっかけで職を辞している。 冷静な性格で自制の効いた大人の男、のように振る舞うが本編中では激しい感情をあらわにする機会も多かった。普段はクールな大人なのだが、どうにも熱くなりやすい意外と熱血な人。 今作では割とクロスオーバーする機会が多い。無印Z同様にストーリーの根幹に関わり、ルルーシュの命運を分ける人物の一人といっても過言ではない。旧作における万丈のような立ち位置にもなりつつあり、お説教に定評のある交渉人。彼がゼロ(ルルーシュ)の真実にたどり着けるかはプレイヤー次第である。 今回そのネゴシエイション能力で敵だけでなく歌いに来たバサラの気力まで減らす。余計なことすんなバサラに説教でもしたのだろうか。 原作ではドロシーのピアノに腹を立てた事もあるのでロジャーのお気に召さなかった、という事では?しっかり歌効果は貰っているくせに失礼なヤツである。 原作でのドロシーのピアノはインストル(SRW未登場)に支持して以降は腕前もかなり上達しているおり、あくまで「朝っぱらからやかましい曲目を演奏するな」と腹を立てていただけである。ひいてはバサラのほうも「能力上昇はうれしいし歌も素晴らしいが、戦闘中に歌われると気が散って割と邪魔」と説教している可能性が… 斗牙やサンドマンは底力を覚えるようになったのに相変わらず底力のデフォルト習得がない。そんなに底力を出すのが嫌なのだろうか。ロジャーの性格では口に出さずとも「底力とか泥臭くてかっこ悪い」と思っていそうである。 R・ドロシー・ウェインライト ある事件を契機にロジャーの屋敷で働くようになったウェインライト氏の一人娘。その正体はウェインライト氏の娘を模して造られた精巧なアンドロイドである。名前のRはロボットのR。 初参戦のDでビッグオーのサブパイロット化し今作でも健在だが、本来ビッグオーは一人乗りである。原作でも乗っていたが、ゲーム中のカットインでもわかるように立ち乗りである。ドロシーのことだから立ち乗りでも支障はないのだろうが。今回はファイナルステージ&追加カットインで戦闘アニメの出番も増えた。 ドロシーがいないとビッグオーはとろすぎて困るというのもDからのお約束。 ジェイソン・ベック ロボットのインターフェイスにまつわるメモリーを有する小悪党。ロジャー曰く「プロたる資格なき犯罪者」である。このメモリーは作中では重要なものであり、ベックにはメガデウスの開発にかかわった可能性が示唆されている。 前作は途中でフェードアウトしていたが、今作では意外な所で再登場をする。 前シリーズである第2の王道シリーズの旧αシリーズでのヤザン(小隊)ポジになりつつある。中の人同じだし。こちらはコメディリリーフ的な役回りのため周りの連中も含めてZZ版ヤザンと言ったところか。 ダヴ ベックの手下その一。 Tボーン ベックの手下その二。 非パイロットキャラクター 機体 ビッグオー 主人公ロジャー・スミスをドミュナスとする黒いメガデウス。初代Zに登場した空のビッグ「ビッグデュオ」や海のビッグ「ビッグファウ」に対して陸のビッグとも。 目からのアークライン、頭部のクロムバスター、腕部内蔵のOサンダーなどの強力かつ多彩な火器を装備している。なお、上記武器はそれぞれ「ウルトラセブン」「スーパーロボット レッドバロン」「流星人間ゾーン」が由来。 最も特徴的な武装は両腕のストライク・パイルから放つサドン・インパクト。パイルバンカーの遠い類縁に当たるのかOPでダイ・ガードと共演している。 こちらはヤリとかではなく、圧縮空気や水を一気に押し出している。 ファイナル・ステージが復活したものの、トドメ演出ではなぜかダメージが表示されない。原作ではファイナル・ステージ使用時にはバリアのようなエネルギー(プラズマ・ギミックと似た様な物か?)がビッグオーを包むのだが一時的な物故か特殊技能としては不採用。 前々作と異なり、弾数が1に減少。Bセーブで増えないので注意。もともと発射されたら砲身を切り離して地面に落とすものなので連発できる方がどうかしていたのだが。 フル改造ボーナスが「防御時ダメージ0.3倍」。異常。防御するだけで桁が一つ減る、と言えばどれだけ強力か分かるだろう ビッグオーを呼び出す際には腕時計を使用する、一応はロジャーでないと反応しないらしいが、アニメではロジャーを模した(声は録音したものを使用)ドロイドでも反応し、そのまま悪用され海に沈められそうになった。 しかしノーマンが居ないのにどうやって整備しているのだろうか?ロジャーに整備できるとはとても思えないのだが… ベック・ザ・グレートRX3 ジェイソン・ベックがヨシフラ・ヤカモト工業をだまくらかして作り上げたロボット。 スポーツカーとトレーラーと建設用車両がファイナルトゥギャザー(合体)する事で完成する東洋の神秘。 実は気合いの入った合体シーンと専用BGMを引っ提げて登場した直後にOサンダーで破壊されている。そのためZシリーズで見られる各種攻撃は全てスパロボオリジナルである、スタッフの愛を感じずにはいられない。 「東洋の神秘を…」までが原作再現。原作では投げる前に撃破されました。 まさしく不遇な機体ほど優遇される、というスパロボの方式に沿っている。 補足 本編中で明かされない多くの謎が有り、Zシリーズではオリジナルの設定と関連付けて使われている。このような作品は他にもあり、特にαにおける今川版ジャイアントロボ(αシリーズでこの作品の組織のボスをオリジナルと関連付けて登場させようとしたのが途中で参戦できなくなり、その部分を結局オリジナルキャラが担っていた)が有名。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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7シナリオ攻略 第21話 『伝説の歌声』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 アルトの撃墜。 勝利条件達成後 味方戦艦の撃墜。 バサラの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内にバジュラを全滅させる。その際、マクロス・クォーターが一度もダメージを受けないようにする。 初期配置・増援 初期 初期味方 VF-25FメサイアF(SP/TP)(アルト) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 バジュラ(ナイト級)(バジュラ)×2 初期敵 バジュラ(大型)(バジュラ)×8 初期敵 バジュラ(小型)(バジュラ)×16 敵の全滅 味方増援 VF-19改FバルキリーF(バサラ)(NPC) 敵増援 バッフル(ゲシュタルト) 敵増援 ガニメデス(超能力者)×2 敵増援 バキューム(超能力者)×4 敵増援 コールガッチ(超能力者)×4 敵増援 グルダー(超能力者)×4 敵増援 バルバラ(超能力者)×4 敵増援 マグガルド(ゼラバイア)×3 敵増援 ソルジャーゼラバイア(ゼラバイア)×6 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(ナイト級) バジュラ 33 (19000) 8(-) 6600 10 2 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ(大型) バジュラ 33 (8250) 8(4) 3200 8 8 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 32 (6550) 6(3) 2800 6 16 - HP回復(小)EN回復(小) 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バッフル ゲシュタルト 34 (33050) 8(-) 8200 20 1 スラスターモジュール 超能力L7 ガニメデス 超能力者 33 (9650) 6(4) 3800 7 0(2) - 超能力L3 バキューム 超能力者 33 (8450) 6(4) 3600 5 3(4) - 超能力L3 コールガッチ 超能力者 33 (8250) 7(-) 3400 5 3(4) - 超能力L3 グルダー 超能力者 33 (7850) 5(2) 3200 5 3(4) - 超能力L3 バルバラ 超能力者 33 (7550) 5(3) 3000 5 3(4) - 超能力L3 マグガルド ゼラバイア 33 (10050) 6(4) 3500 8 3 - ソルジャーゼラバイア ゼラバイア 32 (4250) 4(4) 2000 3 6 - イベント・敵撤退情報等 マクロス・クォーターは行動不可。 勝利条件達成後、敵が北、味方が西に出現。アルトが味方増援付近に移動。マクロス・クォーターが行動可能に。 攻略アドバイス 出撃前のアロウズの配置はフェイク、連中とは戦わない。バジュラは正反対側に出るので味方配置には気を付けよう。 バジュラはマクロス・クォーターを優先的に狙う。カトルのサンドロックなど援護防御に長けたユニットを隣に置いておこう。 鳴り物入りで登場するバサラだが敵には歌の効果がない。せめて味方に使ってほしいが彼らしいといえば彼らしい。 戦闘前会話 バジュラ:アルト、葵 ゲシュタルト:タケル、マリン、葵、斗牙、アポロ、クロウ、刹那、アルト 隣接シナリオ 第20話 『白と黒と』 第22話 『ランカ・アタック』
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シナリオ攻略 第31話 『ジ・アンブレイカブル』 勝利条件 初期 ディアムドに30000以上のダメージを与える。 敵増援出現後 ディアムドの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 クロウの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を20機以上撃墜した後、勝利条件を満たす。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 アクシオ・スコートSPII(クロウ) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 ディアムド(ジェラウド) 初期敵 グリンガル(AS団員) 初期敵 ディム・リー(AS団員)×8 初期敵 ディム・サー(AS団員)×16 ディアムドに30000以上のダメージを与えるor4PP 味方増援 リ・ブラスタ(クロウ) 敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣) 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×3 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ディアムド ジェラウド 75 (55900) 8(5) 15000 28 1 Dエクストラクター 極再攻撃(技量237)EN回復(小)MAP兵器クロウを狙う グリンガル AS団員 42 (10900) 7(-) 7500 16 2 - ディム・リー AS団員 42 (16900) 7(3) 4200 8(10) 8 - ディム・サー AS団員 42 (8900) 6(3) 4000 6 16 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 43 (30050) 7(3) 8500 14 1 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 42 (19550) 7(3) 6500 10 3 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 シナリオ開始前の会話でブラスタの改造プランを選択。「プランA:格闘戦タイプを選択」→ リ・ブラスタRに。「プランB:射撃戦タイプを選択」→ リ・ブラスタBに。 アクシオ・スコートSPIIはブラスタと同等の改造度。 ジェラウドは気力150。 ディアムド(ジェラウド)に30000以上のダメージを与えるか、4PPにイベント。西と初期位置付近に敵増援。クロウがリ・ブラスタに乗り換え、気力最大、SP全回復、未行動状態に。ディアムドのHP・EN・弾数が全回復(気力と状態異常はそのまま)。クロウとジェラウドが初期位置付近に移動。ギガ・アダモンは、スコート・ラボ敷地中央の交差点の左マスに出現。 アダモンは、スコート・ラボ西の小住宅地帯のすぐ外側に2体、その南東の平地に1体出現。 リ・ブラスタは、スコート・ラボ南入口の詰所(?)すぐ北の路上に出現。 ディアムドは、リ・ブラスタの5マス西の路上に移動。 ディアムド(ジェラウド)撃墜で全敵ユニット撤退。 強化パーツ「スーパーリペアキット」 隠し要素クロウ(乗り換え後)をMAP左下隅から上に6、右に13マスに移動させればイベント後取得。 攻略アドバイス こだわりがなければ、出撃選択の戦艦に、マクロスを入れておくと良い。射程長めの敵を、アウトレンジから攻撃できる機会が多い。 「脱力」使いを出撃メンバーに入れておくと、ジェラウド戦が楽になる。 初期配置の敵は、全てが1EPから動き始める。 敵増援(と蜃気楼のMAP兵器)の関係で、西側をやや手厚くしたほうがよいだろう。ディアムドとは、正面で対峙することになる。 3PP以内に20機撃破は余裕。MAP兵器を使えば、2PPでも可能。 ジェラウドは、「精神耐性」を持たない。逆に「極」と「ガード」があるので、「脱力」が非常に有効。回数を重ねることができるなら、まめにかけて気力60以下を維持させてしまおう。途中のイベントで気力が上昇することもない。 相変わらず再攻撃が怖いのでクロウに援護防御持ちを随伴させておくと安心。10段階改造ではたとえ防御しても再攻撃の攻撃が当たると落ちるので注意。 バサラのTRY AGAINでクロウの能力を上昇させれば再攻撃を封殺することも可能。 クロウを戦艦に搭載するとジェラウドは反撃しかしなくなる。よって、他の敵さえ全滅させてしまえば修理補給稼ぎにも有効。 ジェラウド以外から攻撃されないのであれば、クロウに「ひらめき」効果がついた状態でPPを終えれば、再攻撃とあわせて完全回避可能。 イベント発生前にディアムドを撃墜すれば経験値・資金・PPの二度取りが可能。(残念ながら、強化パーツまでは二度取りできない)援護込で約26000程を与える必要がある。蜃気楼の武器を改造しておき、ゼロのABを獲得したうえで魂が出るまで粘ればそこまで難しくはない。SRポイントも狙う場合はリセット地獄だろうけど。 Lv65キラ(第25話にてアイアン+応援で60、75の二名撃破) AB 気力170 射225 武器改造3段階/四方囲み、分析&装甲ダウン、気力85のディアムドに魂Cアサルトでノンクリ約28000 ジェラウド撃墜で、6LVほど上昇するだろう。(エンブレムなし)撃墜役は、誰でも良い。 リ・ブラスタに乗り換え後、隠しパーツのある座標までは19マスある。ブラスタをフル改造していると、移動力9でわずかに2ターンでは足りない。自軍中央部にいるであろう、いずれかの戦艦への搭載を利用すれば、2ターンで到達できる。ジェラウドはMAP兵器を持っているがクロウ単体を優先的に狙うため使ってこない?(要検証)。ジェラウドを削るor撃墜予定のユニットは安全に隠しパーツのポイントまで移動できる。 戦闘前会話 クロウ:ジェラウド(乗換前/乗換後)、ギガ・アダモン ジェラウド∶味方ユニット 隣接シナリオ 第30話 『一点突破』 第32話 地上ルート 『奪われた鉄人』 第32話 宇宙ルート 『メメントモリ攻略戦』
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jubeat_20段階難易度表 jubeatの各譜面を自分の基準で20段階に細分化してみる企画。 といっても17~20は空席。 おおよそLv6~Lv10をふたつのレベルに分け、最上位曲を16に配置する感じ。 Lv8・Lv7赤まで完了。赤譜面は全部つくっときたい。 jubeat_20段階難易度表難易度16 難易度15 難易度14 難易度13 難易度12 難易度11 難易度10 難易度9 難易度8 難易度7 難易度6 難易度5 難易度4 コメント BASIC ADVANCED EXTREME 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 ↑テンプレ 難易度16 現行LV10最上位 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 Evans [EXT] 初代APPEND 10 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND [EXT] ripples APPEND 10 難易度15 現行LV10上位 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 I m so Happy [EXT] knit 10 ALBIDA ripples APPEND 10 concon knit APPEND 10 STELLAR WIND knit APPEND 10 FLOWER knit APPEND 10 Macuilxochitl ripples 10 難易度14 現行LV10下位 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 AREA 51 ripples 10 GIGA BREAK 初代 10 Kick It Out knit 10 Shining Wizard knit 10 Russian Snowy Dance ripples 10 Crosswind 初代APPEND 9 元気でやってるのかい? knit 9 隅田川夏恋歌 ripples 9 白鳥の湖 knit 9 難易度13 現行LV9上位 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 Far east nightbird knit 10 R.P.G.~Rockin Playing Game knit APPEND 9 IN THE NAME OF LOVE 初代 9 In Scottish Highlands 初代APPEND 9 うらもからだも落花微塵 knit APPEND 9 SOS knit APPEND 9 ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- knit 9 coming true ripples 9 Kiss Ride ripples 9 キルト knit APPEND 9 少年リップルズ ripples APPEND 9 Sweet Rain knit 9 Slang 初代APPEND 9 Theory of Eternity knit APPEND 9 TRUEvLOVE 初代APPEND 9 hammer ska knit APPEND 9 Love v km knit 9 凛として咲く花の如く 初代APPEND 9 ADVANCED STELLAR WIND[ADV] knit APPEND 9 FLOWER[ADV] knit APPEND 9 難易度12 現行LV9下位~8詐称 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 ウィリアム・テル序曲 ripples 9 カーニバる? knit 9 KUNG-FU MAMA knit 9 銀河 knit 9 Green Green Dance knit 9 SigSig 初代APPEND 9 Shine On Me knit 9 Jailbreak knit APPEND 9 情熱大陸 ripples 9 Supercalifragilisticexpialidocious knit 9 Prophet Vibe knit 9 Lead Me ripples APPEND 9 君をのせて feat.sayurina knit APPEND 8 SAMURAI GROOVE knit 8 Sandstorm knit 8 じょいふる knit 8 Supernova knit 8 Polaris 初代 8 Musical Messenger ripples 8 Snow Goose 初代 8 あいのうた 初代APPEND 7 LV10表記だと8くらいで良いと思う ADVANCED concon[ADV] knit APPEND 9 難易度11 現行LV8上位 現行のLV8はだいたいこのへん。固まり過ぎてるので、もう少しばらけさせたい。 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 ADVANCED Evans [ADV]] 初代APPEND 8 ALL MY HEART -この恋に、わたしの全てを賭ける- [ADV] knit 8 Theory of Eternity [ADV] knit APPEND 8 Russian Snowy Dance [ADV] ripples 8 EXTREME eyes ripples 9 Good-bye Chalon ripples 9 さよならトリップ knit 9 SWEET ANGEL ripples 9 スペースカーニバル ripples APPEND 9 ちょうどいいとこにいたい ripples 9 天国と地獄 初代 9 AIR RAID FROM THA UNDAGROUND[ADV] ripples APPEND 9 愛と勇気の三度笠ポン太 knit APPEND 8 An imitation s superstar knit 8 アンビリーバボー feat.TAKUYA ripples APPEND 8 今 ripples 8 今すぐKiss Me knit APPEND 8 INVISIBLE WORLD ripples 8 only my railgun knit 8 鬼帝の剣 ripples 8 GyaShan ripples 8 キラキラ☆ knit 8 紅空 ripples APPEND 8 コイノチカラ ripples APPEND 8 サマータイム knit 8 Sunshine Girl knit APPEND 8 Secret Word ripples APPEND 8 city talk knit 8 SHINE×SHINE×SHINE×SHINE knit 8 Jumping Boogie 初代 8 STARLIT DUST/スティルに捧ぐ ripples 8 空色デイズ ripples 8 大都会交響楽 knit 8 大迷惑 knit 8 チャクラ ripples 8 トラヴェルマシン knit APPEND 8 日進月歩 knit 8 NEU! knit 8 バカサバイバー ripples 8 paparuwa knit 8 HALLUCINATION knit 8 Haru Haru ripples 8 パンキッシュ☆ ripples 8 B・M・W knit 8 光のロック 初代 8 BRANDNEW DAYS knit 8 bass 2 bass 初代 8 HOT LIMIT ripples 8 Whatever knit 8 MR.アンディ ripples APPEND 8 メンドクサイ愛情 knit 8 more more more ripples 8 夢見る少女じゃいられない ripples APPEND 8 LOVE JOY knit 8 Ready Go!! knit 8 Lost Boy knit 8 ロボットハニー ripples 8 Dough-nut s Town s Map knit APPEND 7 難易度10 現行LV8下位 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 ADVANCED I m so Happy [ADV] knit 8 Kick It Out [ADV] knit 8 Green Green Dance [ADV] knit 8 元気でやってるのかい? [ADV] knit 8 Shining Wizard [ADV] knit 8 Shine On Me [ADV] knit 8 天国と地獄 [ADV] 初代 8 Macuilxochitl [ADV] ripples 8 EXTREME Are U Ready? knit 8 Icicles 初代 8 I love マミー 初代 8 A Dance A Beer ripples APPEND 8 アルクアラウンド knit 8 ECO FIGHTER ripples 8 Garden of Love ripples 8 Queen s Paradise ripples 8 恋のメリーゴーランド ripples 8 Golden House ripples 8 Shining Star ripples 8 STREET DANCER knit 8 スマイル一番 イイ♀ knit 8 Chance and Dice 初代 8 となりのトトロ feat.sayurina knit APPEND 8 夏祭り ripples 8 Happy Happy 初代 8 ファンタジー knit APPEND 8 lovely my girl knit 8 LISTEN TO THE STEREO!! knit APPEND 8 Promise(knit) knit 7 難易度9 現行LV7上位~LV8逆詐称 現行LV7~8にしばしば存在する物量譜面はこのへん 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 ADVANCED Good-bye Chalon [ADV] ripples 8 Sweet Rain [ADV] knit 8 EXTREME I my me mine 初代 8 Infinity ripples APPEND 8 Walkin ,runnin ,singin ,fightin knit 8 そらとぶひかり ripples APPEND 8 fellow knit 8 理由なき反抗 ripples APPEND 8 労働 CALLING ripples 8 愛 NEED ripples 7 a fact of life ripples APPEND 7 歩いて帰ろう ripples APPEND 7 勝って泣こうゼッ! knit 7 CAT S EYE knit APPEND 7 Share The World ripples APPEND 7 タイムラグ knit APPEND 7 友達に贈る歌 ripples 7 ニンジャマンジャパンのテーマ knit APPEND 7 PLAY THE GAME 初代 7 MIND SHIFT knit APPEND 7 夢 ripples APPEND 7 rose 初代 7 難易度8 現行LV7中位 現行のLV7はだいたいこのへん 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 ADVANCED AREA 51 [ADV] ripples 8 SigSig [ADV] 初代APPEND 8 EXTREME A Perfect Sky 初代 7 キスしてほしい 初代 7 Clover ripples 7 Cake House (Korean.Ver) knit APPEND 7 Control ripples 7 Jump Pump ripples APPEND 7 Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) 初代 7 だから一歩前へ踏み出して knit 7 ちっぽけな勇気 初代 7 Fantasista ripples 7 ふがいないや 初代 7 PROMiSE(ripples) ripples 7 HOT DOG knit 7 POP STAR 初代 7 マスタッシュ ripples 7 Lovin Life ripples 7 下げてもいいかも Love Space Ship knit 7 ワープ ripples 7 Y.M.C.A. 初代 7 難易度7 現行LV7下位~LV6詐称 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 愛をとりもどせ!! 初代 7 Special One 初代 7 にんげんっていいな ripples 7 一色 初代 7 ふりぃ ripples 7 フルカラープログラム ripples 7 星に願いを ripples 7 Runner knit 7 難易度6 現行LV6 以下、現行レベルとほぼ同じ 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 SPEED KING 初代 7 難易度5 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 難易度4 曲名 [難易度] バージョン 現行難易度 備考 Good bye little girl 初代 4 コメント 名前 コメント